●4話 「男らしく」でいこう
強制出撃のみ。敵の行動パターンを読み切らないと大変です。3回ほどやり直してる。
1回目:基地を囲って戦うが、アキトが倒されてゲームオーバー。
2回目:操作ミスで修理装置を使ってしまう。
3回目:アキトが敵に突っ込んでしまいゲームオーバー。
・・・・アキトのせいばっかじゃん。まず、基地を目指します。ただし、お荷物のボスボロットとダイアナンAは多少遅めで。基地に入りつつ雑魚を殲滅。書くだけなら簡単だが、命中率低めで結構きつい・・・アクセルの援護必須。
ロンド・ベルが来たらマイヨの方に向かわせる。これだけではマイヨ相手が厳しいので、ダイモスも向かわせる。これだけいれば十分。マイヨを倒したら上へ。
アキトに関しては最初は動かず、大体ミケーネが近づいてくるあたりから行動を開始するようだ。こちらから「信頼」をかけられないので、アキトに関しては「なるべく避けてもらう」「そもそも敵を近づけない」しか対処が無い。大型ユニットが3体もいるがすばやく倒す。精神コマンドも全開する。実際プレイではアキトが避けまくってくれて助かった。
しかし、2万以上の体力を持つ敵となんでこんなに戦わないといけないんだ・・・この序盤で。
●5話 二人の艦長
超難面です。理由はいくつかありますが、
1:ここから任意出撃であるのに、強制出撃キャラがシャイニングガンダムしかいない。
2:最初から囲まれているのにアーガマが移動不可能。
3:プラクティーズがかなり強い。
4:デビルガンダムが鬼。
と言う所。最初はソウルゲインを出撃させてみたんですがこれは無理。アーガマが持たない。ソウルゲインの命中率が高ければまだ何とかなるのだが、ゲバイ・マップ相手でも60%くらいだし。さらに、プラクティーズ相手に命中させるのが厳しい・・・アーガマのEWACを受けつつ援護用いて倒す以外ない。
よって、ソウルゲインの他にゲッターも出撃させます。正直2機でクリアできたのは運以外の何者でもないのだが。まず、精神は無駄にしない。アクセルとハヤト(最初の加速以外)、ドモンは精神を使用してはならない。
シャイニングガンダムとソウルゲインを右上、ゲッターを3に変形させ「加速」使って左の海へ。1ターンでゲッターはピンチになるので、2に変形させて「ド根性」。後は反撃で対処。とにかくアーガマに近づかれる前に少しでも多く倒す。なお、プラクティーズ側に近づかないようにします。
プラクティーズは近づかなければアーガマに向かってまっすぐ降りてくるはず。ザコを撃退しつつ援護を用いて1体ずつ撃破。勿論EWACを持つ「レビ・ゲルフ」から倒すのは言うまでもない。なお、ここまでは命中率の関係上かなり運になる。延々と当たらないとHPも消耗するし。なお、アーガマはHPが減った所で「ド根性」使用しておきます。また、ソウルゲインは「舞朱雀」を出来れば使用しないでおきたい。
さて、デビルガンダム。こいつはGBAと違ってHPが5万もあります。戦う前に思っていたことは「いくらなんでも、この5話時点で3割撤退は無いだろ。HP5万もあるし。」だったんですが、さすがはスパロボスタッフ。そんな所まったく考えちゃいなかった(笑)。やはり3割撤退なので、15000以下まで削る必要があります。
・・・本気か?。相手HP回復小持ちなんですが。それをたったの4機で3割?正気の沙汰じゃない。しかも今回デビルガンダム移動するんだよなぁ・・・GBAじゃ移動しなかった記憶があるんですが。ここでは精神コマンド全開で。ゲッター「ひらめき」、ソウルゲイン「不屈」必須。援護体制を整えてから、攻撃開始。当然、使える中で最強の武器を使用します。アーガマにデビルガンダムは攻撃してくるが、なるべく反撃。近づかれているので主力武器が撃てないが、無いよりマシ。
結果的にはゲッターが落ち、精神も尽きた所で残り2万近く。ここからシャイニングガンダムの格闘と、ソウルゲインの玄武剛弾のクリティカルが決まってなんとか撤退・・・ゲッター使って1回でクリアできたのが奇跡としか思えん。運にも助けられており、アーガマのHPが残り100近くになったり、ゲッターのHPが残り「8」になったり・・・・どう言う運だ。
●6話 去る者、追われる者
ここは楽勝。なにせこちらは基地にいるので。バーム軍は普通に基地に陣取って倒す。ジオン軍はシャアとガトーは撤退するので相手する必要は無い。任意出撃はシャイニングガンダムを選択。
ジオン軍の強敵はマップ兵器を持つアプサラスと、グフカスタム2機、ドム3機・・・ってなんでこいつらはアプサラス除いてHP9000近くもあるのよ。まぁ、基地にいるから気楽ですが。基地に入られないようにだけ注意。アイナは一応説得かける。
●7話 熱砂の攻防戦
ここからドラグナーが飛行可能に。移動力が上がったせいか、めちゃくちゃ使いやすくなった。なんか飛ばない前の2倍は強い印象がある。まず、すぐ近くの森にソウルゲインを配置しグフに反撃。その後は総攻撃で倒す。アイナのアプサラスも倒してしまいます。エースパイロットだけに倒すの苦労するが・・・味方増援が来たらゲッターを選択。
ミケーネが来たらカミーユが登場する。カミーユはそのまま基地にいてもらい、防御連発でギニアスアプサラスのENを削る。攻撃は500も与えられないので話にならないし。ミケーネは今回もボスが多いので結構大変。と言うか、これだけボスが多いからボスのHPが低めだったはずなんだけどね・・・GBAだと。援護・搭載をフルに使用して倒します。
倒せば残りはアプサラスのみ。が、こいつは非常に固く、また当てづらい・・・スーパー系だと3割行かない。と言うか、このゲーム、命中70〜80で異常に外しまくるんだが。なんか昔のスパロボ見ているかのようだ。EN切らしたアプサラス(=反撃不可能)相手に結局4ターンもかけちゃったよ。かかりすぎだろ・・・。
●8話 動き出す悪魔
ルート選択。今回は「恐らくこっちの方が楽」だろうと思われる宇宙ルートを選択します。よって、7ターン防衛するだけ・・・なんだが、最初の方は基地を守れなかったり、ドラグナー3型が落ちちゃったりして結構やり直した。慣れれば全然楽勝であるが・・・
シャイニングガンダムが上、ドラグナー3機が左、ゲッターとテキサスマックが右で対処。左を片付けたらドラグナーは右へ。シャイニングガンダム1機でも十分に上の敵は戦える。どうせ7ターンで終わるのでシャイニングフィンガーとかも容赦なく使用する事でクリアできる。デビルガンダムは囲んでしまえば終わり。
●9話 すれ違う宇宙
ここ知らなかったんですが、ナデシコのガイ死亡イベントが発生すると、敵が全て撤退するんですね・・・なので楽勝。任意出撃はとりあえずカミーユ。
粘るだけの面。ナデシコは正直すぐに落ちるため、簡単にこの面は終わってしまう。
●10話 勝利者などいない戦い
ここもかなりの難面。任意出撃はソウルゲイン選択。とりあえず基地にいてケリィの撃破から始める。自分はここで精神全開(リョーコの熱血等)をしてしまったのだが、結果的にこれは失敗だった気がする。マップ兵器1発打たれても良いから、もっと慎重に行くべきだった。自分は1ターンでケリィを撤退させています。
後はザコばかり・・・と言いたいのだが、ドムとゲルググのHPが9000超えてるとは何事か。その為、本当にきついです。搭載も駆使するんですが、それ以前にアーガマが落ちるよ。それでもなんとか粘り強く落としていくが、さすがに耐え切れなくなり途中でアーガマを下へ。敵も追っていくが、運良くシーマがクレパスに引っかかり、囲む事に成功。無事にアーガマを基地に戻し、HPを回復させてから倒しました。
・・・簡単に書いてるが、実際はリョーコ機、試作1号機、ボスボロット落ちてるし。どれだけ当てられるかが焦点になりそう。あとはアーガマを下に逃がす時機を見逃さない事だろうか。
以上。現在11話に大苦戦中
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